Kako spojiti današnju tehnologiju sa nekadašnjim dječjim igrama? – istraživačko je pitanje na kojem je zasnovan izuzetan primjer STEAM časa, koji je realizovao nastavnik Kerim Omerbegović i njegovi učenici.
Primjer časa u kojem djeca uče kroz igru, imaju glavnu ulogu na času i povezuju informatiku sa mnoštvom nastavnih predmeta.